
Une visiteuse inattendue devant la porte de l’Atelier 34
Ce soir, une salamandre tachetée attendait littéralement devant la porte de l’Atelier 34. Apparemment, même la faune locale commence à venir voir ce qu’on fabrique.
Le journal de l’Atelier 34
Les projets qui avancent, les réparations et les découvertes de l’atelier.
Ici, pas d’articles pour remplir : uniquement ce qui a réellement été fabriqué, réparé, testé ou démonté jusqu’à comprendre ce qui clochait.

Ce soir, une salamandre tachetée attendait littéralement devant la porte de l’Atelier 34. Apparemment, même la faune locale commence à venir voir ce qu’on fabrique.

Gagnée via Science & Vie, la Kobra S1 Combo est enfin arrivée à l’Atelier 34. ACE Pro récalcitrant, erreur 11518, PTFE mal aligné, purges partout… avant de finir par tourner comme il faut.

Pentium 90, 32 Mo de RAM, CompactFlash 2 Go, lecteur DVD et réseau : remise à niveau discrète d’un Gateway 2000 devenu parfaitement silencieux.

Une Bambu Lab A1 Mini arrivée à l’Atelier 34 avec erreur de température, décollements et impressions ratées. Diagnostic, nettoyage et remise en état.

Une grande figurine en résine, beaucoup de pièces, un assemblage minutieux et une peinture qui nous a demandé plusieurs essais avant d’obtenir le résultat souhaité.

Un imposant gantelet Atlas de Vi inspiré d’Arcane / League of Legends, réalisé en impression 3D pour un festival geek. Entre impressions, ajustements, assemblage et finitions, le temps commence à manquer avant le 26 septembre !

Atelier 34 va accueillir une Anycubic Kobra S1 Combo, gagnée par hasard lors d’un concours Science & Vie. Retour sur cet énorme coup de chance.

Reprendre un projet cosplay en retard et le rendre réellement portable en seulement quinze jours : retour sur la fabrication du costume de HUNK, personnage emblématique de Resident Evil.

Une GTX 980 donnée pour morte, deux fusibles CMS remplacés, et la voilà repartie. En attendant des tarifs plus raisonnables sur les RTX 5000, elle peut encore rendre service.
Câblage, motorisation, LED, capteurs et intégration : l’électronique vient souvent compléter les projets mécaniques et imprimés en 3D.
Bornes, habillages, intégration et restauration : quelques projets arcade réalisés ou en cours à l’atelier.
Diagnostic, adaptation, remise en état et modification de pièces ou d’ensembles quand le remplacement standard n’est pas la bonne solution.
Figurines, accessoires et répliques : impression, finition, peinture et adaptation selon le projet.
Découpe, gravure et personnalisation : quelques réalisations et essais sortis de l’atelier.
Pièces sur mesure, prototypes, objets décoratifs ou petites séries : voici quelques réalisations sorties de l’atelier.